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  • THINKDESIGN使用小技巧
  • 所属分类: 制造业软件/三维设计软件
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    关键字: THINKDESIGN使用小技巧    THINKDESIGN                    
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  • 使用THINKDESIGN 小技巧


    1.在工具列空白处按右键,选择customer,进入后选择keyboard,category

    选择custom,选择new,label填入translater,programming填入
    hail move sel.ent,将description填入hail move sel.ent,确定后选择translater,press new
    shortcut key下填入一快捷键,然后按选assign,让快捷键进入current keys即可
    2.将c:\program file\think3\rel8\thinkdesign\tt_pre.prc?名修改成tt_pre.pr1,即可加快开档时间
    3.在转档时,要将iges档案转入thinkdesign,由下拉式菜单file->open->档案类型选择
    iges,按选右下角的option,settings选项下选择advanced,load栏框中将use thinkdesign
    model tolerance勾选起来,此做法可调整iges档转成e3?之精度
    4.如曲面封闭成实体时间隙过大过多,可选择下拉式菜单的检视->i/o window,然后在
    命令列中输入seterr,按enter,然后选择欲修改精度的曲面,然后输入精度值,enter即可              
    将公差值调大,如此曲面封闭成实体时会减少很多的破边
    5.在转档时,要将e3档案存成stl格式时,由下拉式菜单file->save->档案类型选择
    stl,按选右下角的option,settings选项下勾选use shading tessellation,则转出之stl?即以
    shading之显示公差转成stl文件,shading之显示公差可在options下之graphics下的
    tesseiiation栏框中调整,但是如此做的缺点是转出的档案是多个曲面形式的图档,如在
    settings选项直接输入转换公差值,则欲转换之图文件必须是封闭实体才可转换成功,如此
    转出之图文件则是一个完整实体形式,请记住在转档前将欲转文件之实体个别储存,图文件中
    不可有多余之图素存在(包括线条,隐藏的图素,图层未开启的图素等)

    6.在thinkdesign2008的桌面快捷方式中以右键按选,选择内容,在快捷方式下的目标中在原有文字的

    尾端加入(空一格 )-chinese,确定即可做部分的中文化,欲做较全面的中文化,则可在做完上述
    的动作后,将chinese_ui_80133.exe解压缩,将解压缩后的数据复制到thinkdesign数据夹下
    ,将原有档案覆盖即可
    7.因为现在计算机的显示卡都有支持open gl的功能,故在装好软件后,可在作图区空白处按右键
    ,选择option,选择graphics,按选custom,rubberbanding的栏框中的mode
    选择opengl,则可改善软件的显示速度及显示性能
    8.有时图档太大时,在做放大缩小平移旋转时会有难以拖动的情况,这时用wireframe显示是一
    种改善方法,另一种方法是在静态时以shading显示,在动态时以wireframe显示,如上一
    技巧先进入option,选择view,mouse drag actions栏框中show选项下选择
    wireframe
    使用THINKDESIGN 小技巧


    1.在工具列空白处按右键,选择customer,进入后选择keyboard,category

    选择custom,选择new,label填入translater,programming填入
    hail move sel.ent,description填入hail move sel.ent,确定后选择translater,press new
    shortcut key下填入一快捷键,然后按选assign,让快捷键进入current keys即可
    2.c:\program file\think3\rel8\thinkdesign\tt_pre.prc?名修改成tt_pre.pr1,即可加快开档时间
    3.在转档时,要将iges档案转入thinkdesign,由下拉式菜单file->open->档案类型选择
    iges,按选右下角的option,settings选项下选择advanced,load栏框中将use thinkdesign
    model tolerance勾选起来,此做法可调整iges档转成e3?之精度
    4.如曲面封闭成实体时间隙过大过多,可选择下拉式菜单的检视->i/o window,然后在
    命令列中输入seterr,enter,然后选择欲修改精度的曲面,然后输入精度值,enter即可              
    将公差值调大,如此曲面封闭成实体时会减少很多的破边
    5.在转档时,要将e3档案存成stl格式时,由下拉式菜单file->save->档案类型选择
    stl,按选右下角的option,settings选项下勾选use shading tessellation,则转出之stl?即以
    shading之显示公差转成stl文件,shading之显示公差可在options下之graphics下的
    tesseiiation栏框中调整,但是如此做的缺点是转出的档案是多个曲面形式的图档,如在
    settings选项直接输入转换公差值,则欲转换之图文件必须是封闭实体才可转换成功,如此
    转出之图文件则是一个完整实体形式,请记住在转档前将欲转文件之实体个别储存,图文件中
    不可有多余之图素存在(包括线条,隐藏的图素,图层未开启的图素等)

    6.thinkdesign2008的桌面快捷方式中以右键按选,选择内容,在快捷方式下的目标中在原有文字的

    尾端加入(空一格 )-chinese,确定即可做部分的中文化,欲做较全面的中文化,则可在做完上述
    的动作后,chinese_ui_80133.exe解压缩,将解压缩后的数据复制到thinkdesign数据夹下
    ,将原有档案覆盖即可
    7.因为现在计算机的显示卡都有支持open gl的功能,故在装好软件后,可在作图区空白处按右键
    ,选择option,选择graphics,按选custom,rubberbanding的栏框中的mode
    选择opengl,则可改善软件的显示速度及显示性能
    8.有时图档太大时,在做放大缩小平移旋转时会有难以拖动的情况,这时用wireframe显示是一
    种改善方法,另一种方法是在静态时以shading显示,在动态时以wireframe显示,如上一
    技巧先进入option,选择view,mouse drag actions栏框中show选项下选择
    wireframe即可达成此效果
    9.同样在option,进入construction,general栏框中base entities选项下有三种选择
    ,modify (修改),keep(保持),hide(隐藏),例如在做曲面修剪时,如设定modify,则被修剪的曲面
    只留下使用者选择的那一块或几块(反正原始曲面已不复存在),如设定keep, 则被修剪的曲面除留下使用者选择的那一块或几块外,原始曲面也会保存,如设定hide,则原始曲面一样会保存,只是会自动隐藏起来
    10.在产品设计端尽量利用轮廓线(profile)做图,以利后续的修改,对于历程树(history)的运用必须熟悉,
    在作图区中亮显相关的特征,则历程树相关的表述亦会亮显起来(反之亦然),如此即可针对特定特征
    加以修改
    11.thinkdesign autosave(自动存盘)路径为c:\documents and settings\syang(此为个人登录名称)\local settings\temp目录下之autosave*.e3


    可达成此效果

    9.同样在option,进入construction,general栏框中base entities选项下有三种选择
    ,modify (修改),keep(保持),hide(隐藏),例如在做曲面修剪时,如设定modify,则被修剪的曲面
    只留下使用者选择的那一块或几块(反正原始曲面已不复存在),如设定keep, 则被修剪的曲面除留下使用者选择的那一块或几块外,原始曲面也会保存,如设定hide,则原始曲面一样会保存,只是会自动隐藏起来
    10.在产品设计端尽量利用轮廓线(profile)做图,以利后续的修改,对于历程树(history)的运用必须熟悉,
    在作图区中亮显相关的特征,则历程树相关的表述亦会亮显起来(反之亦然),如此即可针对特定特征
    加以修改
    11.thinkdesign autosave(自动存盘)路径为c:\documents and settings\syang(此为个人登录名称)\local settings\temp目录下之autosave*.e3


    转自思得博客
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